Direction artistique

Benchmarks game

DA et illustrations d’un jeu mobile

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Création d'un jeu pour aborder la santé de la terre

Création de la direction artistique et des illustration pour un jeu html5 réalisé pour Benchmarks.

Earth engine game

Les personnages

Earth engine characters

Les décors

Earth engine city background
Earth engine forest background
Earth engine countryside background

Les trophées

Earth engine trophies
Kinari vignette

Kinari

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Kinari concept

First, Kinari was a short “combat dance” animation. With it, I wanted to showcase my pixel art animation skills in 30 seconds. Following very positive feedback, I created the environment and the story around the main character. I created animated mobs, new Kinari’s animations, decoration and mechanisms for the game. Today, “Kinari” evolved into a Metroidvania-style video game.

Animation and gameplay intent for the game, this animation is made frame by frame. Music and sound design by Gabriel Palmieri.

Animation exemple

Sword combo
Counter
Animation spider mob
Mob attack
Shuriken combo
Battery Start
Animation lift
Decoration environement

Plateform design

Kinari Temple entrance
Kinari plateforms
Kinari lift
Kinari plateforms pikes
Kinari plateforms battery
Kinari inside the temple
Kinari inside the temple pikes
Kinari inside the temple control
Kinari outside the temple
Kinari Boss room
Espions contre espions

Espions contre espions

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Illustration pour une couverture de jeu de société

RĂ©alisation d’une couverture pour un jeu de sociĂ©tĂ© de de type jeu d’ambiance.

Espions contre espions

Réalisation des premières propositions

Tout commence par des propositions, souvent au nombre de 3…

Espions contre espions proposition 01

Le style de la seconde proposition a Ă©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ©e, il m’a Ă©tĂ© demandĂ© d’ajouter deux personnages puisque le jeu se joue en Ă©quipe de deux.
Après finalisation et de nombreuses hésitations le jeu à finalement été annulé.

« Sea Rescue » Jeu vidéo en html5

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Sea rescue

Sea rescue est un rogue-lite jouable sur navigateur. Le but est de nettoyer la mer de ses déchets dans un temps imparti. Le joueur peut améliorer son bateau au fur et à mesure de sa progression.

Création d'un trailer orienté gameplay

RĂ©alisation d’un trailer destinĂ© aux diffĂ©rents stores pour faire la promotion du jeu et de son gameplay.

Modélisation des bateaux et des îles

Utilisation de Blender pour crĂ©er les assets du jeu. Une centaine d’Ă©lĂ©ments sont utilisĂ©s pour l’ensemble du jeu. Bateaux, Ă®les, dĂ©chets, rochers, bouĂ©es, bâtiments, palmiers, pièces, arbustes…
La modélisation est faite en lowpoly afin de prévenir un maximum le poids total du jeu, Sea Rescue étant destiné à être joué sur navigateur.

Lifeguard-island

Interfaces utilisateur

Quelques exemples de rĂ©alisation d’interfaces utilisateur. Les icĂ´nes, boutons et Ă©lĂ©ments d’interfaces rĂ©alisĂ©es en 2d.
L’interface est pensĂ©e pour ĂŞtre utilisable sur desktop comme pour mobile en mode portrait.

Sea Rescue interface
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface Shop
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface How to play
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface

Première démo du jeu

Afin d’illustrer l’univers, j’ai rĂ©alisĂ© cette petite animation sous blender.

Secret woods key art

« Secret woods » Jeu vidéo

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Secret Woods

Découvrez les merveilles cachées de la forêt
Secret Woods est un jeu cozy qui mélange objets cachés, puzzles et narration

Inspiré de la réserve de la forêt de la Massane, Secret Woods invite à la découverte de la faune et de la flore environnante pour vous dévoiler ses secrets.
Entièrement réalisé à la main les illustrations et animations permettent de se projeter dans un univers naturel foisonnant et coloré.

La carte de Secret Woods

Map Secret Woods

Images du jeu

Pour la partie « objets cachés » les niveaux ont 3 différentes points de vue ; de jour, de nuit, et au niveau des insectes pour rythmer le jeu.

Secret woods owl
Secret woods ingame
Secret woods ingame toad at night
Insects level in game

Introduction du jeu

CrĂ©ation d’une sĂ©rie d’illustrations destinĂ©s Ă  mettre dans l’ambiance et Ă  poser le narration. Le personnage de la grand-mère est le fil rouge du jeu, elle accompagne le joueur dans sa quĂŞte.

Les puzzles

Le joueur rĂ©cupère des stickers dans les niveaux d’objets cachĂ©s. Il les collectionne dans son journal et les utilise pour rĂ©aliser les puzzles. Ces puzzles lui permette de dĂ©bloquer des souvenirs pour avancer dans la narration.

Sticker found
Foodweb
Start Ant Puzzle
Puzzle Ants End
Memory Start

Quelques animations en jeu

Les animations comme les illustrations sont faites Ă  la main pour leur donner un aspect imparfait et plus naturel.

fox animation
Cat animation
rosalie animation
Owl animation
Roedeer animation
Beetle animation
Digiagro projet

« Digiagro » Serious game

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Création du serious game Digiagro dans le cadre d'une formation destinée aux étudiants agriculteurs

Pitch du jeu :

Le jeu Digiagro est un serious game jouable sur navigateur. Il propose aux Ă©tudiants en formation de se mettre dans la peau d’un expert et ainsi de valider leurs connaissances. Le joueur parcours la France des agriculteurs de toutes sortent ayant des problĂ©matiques et des conditions diffĂ©rentes. Il doit Ă©changer avec eux pour comprendre leur façon de travailler et de rĂ©pondre Ă  leurs besoins. 4 jauges sont utilisĂ©es pour valider les dĂ©cisions prises par le joueur, en fin de saison (une annĂ©e) un bilan est fait pour complĂ©ter les connaissances du joueur.

Mes missions pour ce projet

Ă€ travers ce jeu sĂ©rieux, il Ă©tait important de crĂ©er un univers reprĂ©sentatif du monde agricole français avec sa diversitĂ© de territoires et d’agriculteurs. Sur une base de questions Ă  choix multiples le but Ă©tait de rendre l’aspect de ce gameplay plus immersif et chaleureux Ă  travers des illustrations chaleureuses et expressives et une UI simple et accessible.

  • RĂ©alisation de la direction artistique du jeu vidĂ©o
  • CrĂ©ation de l’UX et de l’UI
  • Illustrations des personnages et des dĂ©cors (hors couleurs)

Sélection d'écrans du jeu

Digiagro selection d'un agriculteur
Digiagro aider un agriculteur
Discussion agriculteur
Digiagro Bilan

Création des illustrations

Les décors réalisés sont représentatifs des régions de chaque agriculteurs. 

Digiagro viticulture Mathilde happy
Digiagro viticulture Marc Angry
Digiagro viticulture Suzanne neutral
Digiagro Jules Happy
Digiagro viticulture Alicia happy
Digiagro viticulture Franck neutral

Pour chaque agriculteurs, 3 poses demandées afin de pouvoir les interchanger en fonction de leurs humeurs et des réponses données par les joueurs.

Franck-3poses

Illustrations des problématiques que peuvent rencontrer les agriculteurs. Elles servent à illustrer les discussions avec le joueur au cours des conversations.

Autres réalisations à la claire

Maladie vigne oidium
Fleurs vigne
Vigne portable
Insecte ravageur vigne 01
Maladie vigne 01
Vigne portable
Maladie vigne 02
Insecte ravageur vigne 01
We're going down

We’re going down

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We're going down-Steam banner
We're going down-World-01
Mobs serie World 01
We're going down-world-02
Mobs serie World 02
We're going down-World-03
Mobs serie World 03
Mob-07
Motion mobility

Corporate Mobility

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Corporate mobility

RĂ©alisation d’un motion design pour Edenred. CrĂ©ation des illustrations, du storyboard et des animations.

Storyboard

La première étape pour un motion design est de créé un story board suivant le script envoyé par le client. Je vous épargne les différentes versions et ne vous mets que quelques extraits…

Motion Mobility Story board 01
Motion Mobility Story board 04
Motion Mobility Story board 07
Motion Mobility Story board 10
Motion Mobility Story board 12
Motion Mobility Story board 16
Motion Mobility Story board 19
Motion Mobility Story board 21
Motion Mobility Story board 24
Motion Mobility Story board 02
Motion Mobility Story board 05
Motion Mobility Story board 08
Motion Mobility Story board 11
Motion Mobility Story board 14
Motion Mobility Story board 17
Motion Mobility Story board 20
Motion Mobility Story board 23
Motion Mobility Story board 25
Motion Mobility Story board 27
Motion Mobility Story board 03
Motion Mobility Story board 06
Motion Mobility Story board 09
Motion Mobility Story board 13
Motion Mobility Story board 15
Motion Mobility Story board 18
Motion Mobility Story board 22
Motion Mobility Story board 28
Motion Mobility Story board 26

Direction artistique

Création des illustrations clefs qui servent à valider la direction globale du motion design. Réalisation dans photoshop, ces illustrations seront peaufinées dans illustrator puis seront intégrée dans After effect pour être animées.

Motion Mobility Illustration DA 01
Motion Mobility Illustration DA 02
Motion Mobility Illustration DA 15
Motion Mobility Illustration DA 17
Motion Mobility Illustration DA 14
Motion Mobility Illustration DA 16

Le motion design

Livraison du motion avec intégration de la musique de la voix préalablement enregistrée. Le motion est décliné en 5 langues avec ajouts de sous-titres.

Vignette motion Edenred Vivatech

Motion design Edenred / Vivatech

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Création d'un motion design pour Edenred diffusé lors de Vivatech 2023

RĂ©alisation d’une animation d’une minute diffusĂ©e sur le stand d’Edenred lors du salon Vivatech. Ce motion fait partie d’un set d’animations rĂ©alisĂ©e pour l’occasion de ce salon professionnel. Ce set contenait Ă©galement une animation spĂ©cifique du logo diffusĂ©e en hologramme au dessus du stand et d’une animation diffusĂ©e au sol.