Direction artistique

Site internet Naïca

Naïca website

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Réalisation du site internet de Naïca.

La création du site de Naïca deux ans avant son lancement de la bêta devait être la vitrine du projet, la plateforme d’inscription de nos Alpha puis Beta testeurs mais devait être également une plateforme e-commerce permettant de gérer  les donations puis la boutique du jeu. C’est ici également que les joueurs doivent retrouver toutes les informations générales concernant tout les aspects du jeu : système de jeu, lore, agenda des features à venir, univers, vidéos de promotion, tutoriels…

Le site à tenu son rôle sous tout les plans puisque nous sommes arrivés durant cette première phase à atteindre plus de 350 000 inscriptions pour l’alpha et la beta et obtenir plus de 35 K€ de donations avant le lancement du jeu.

Plus de 350 K comptes créés et plus de 35 K euros de donations (avant lancement de la beta)

Mon rôle sur ce projet à été de penser le site internet dans sa globalité : architecture, UX UI, rédaction d’une partie du contenu le tout en solo ou binôme (pour la rédaction de contenu) en accord avec le reste de l’équipe.

Graphiquement les icônes et illustrations sont dans la continuité de ce qui es fait pour le jeu avec une touche de couleur supplémentaire aplats et fonds qui aident à la différenciation des rubriques et qui donne un rythme un peu plus adapté au site internet ou sur mobile. De nombreux éléments sont animés afin de coller au maximum à l’univers vivant rencontré en jeu.

Evidement le site est responsive et fonctionne sous tout les terminaux.

Page d'accueil du MMORPG Naïca Online
Home page du site Naïca
Page de donation
Page de donation Naïca
Page d'introduction du Lore de Naïca
Page d'introduction du lore du jeu vidéo Naïca
Page de news
Page de news
Page Alpha
Page Alpha de Naïca
Page descriptif du jeu Naïca
Page descriptif du contenu du jeu vidéo Naïca
Page l'Univers
Page "l'univers" de Naïca
Page de compte
Page mon compte de Naïca
Page de paiement
Page de paiement Naïca

Exemple de vidéo de promotion diffusée sur Naïca-online

Visuel clef du jeu Naïca

NAÏCA MMORPG Direction artistique

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Le trailer

Mon rôle de directeur artistique sur Naïca-online

Création du MMORP cross-plateform Naïca en pixel-art.
Direction artistique d’une petite équipe de designer / animateurs / sound-designer / intégrateurs.

Définition de l’identité visuelle, garant de la progression de la création des différents assets du jeu.

  • Direction artistique du jeu
  • Création de personnages, monstres et bosses
  • Création de décors définition des zones
  • Réalisation de design d’armures
  • Création de l’UX / UI du jeu
  • Réalisation de l’identité visuelle du site internet

Les races jouables

Quelques personnages que l'on rencontre en jeu

Les monstres

Les monstres des mines dans Naïca

Dossier de presse

Les zones dans Naïca

Lazul premier continent de Naïca
Les plaines de Naïca
Le village de Lazul de Naïca
La forêt de Naïca
Les marais de Naïca
Les crêtes de cristal de Naïca
Les mines de Naïca

Animation Naïca

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Réalisation de l’introduction et du teaser du jeu pour la sortie de la bêta, éléments important dans la communication auprès de nos alpha-testeurs et de nos futurs joueurs.
nous avons également réalisé un livestream diffusé sur Youtube.

Pour la réalisation de l’introduction nous avons réalisé un story-board afin de connaitre le nombre de plans à faire, estimer le temps de réalisation, le rythme ainsi que le texte qui accompagne l’animation avant la mise en production. Nous avons pu ainsi vérifier la quantité d’informations ainsi que l’enchainement des scènes avant de réaliser chaque plan.

Pour le teaser nous avons repris des éléments de l’introduction à laquelle nous avons ajouté des prises de vue ingame que nous avons prises avec quelques testeurs de notre communauté.
Nous avons également ajouté des plans supplémentaires qui n’apparaissaient pas dans l’intro.
Nous avons opté pour une musique plus épique, refait un montage et hop le tesaer bien badass était là !

Réalisation d’habillage graphique pour le livestream de lancement de la bêta ouverte du MMORPG Naïca.

MNCC

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Création de l’identité graphique, réalisation du design du site web et des illustrations.

MNCC, Design web responsive
MNCC Déclianison charte graphique
Baleine

Animaux Lowpoly

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3d "Wahle"
3D wahle

Première version de wahle sympa, mais pas encore réalisable en découpe sur petit format.

3d "Shark"
3D Shark

Rendu du “Shark” avant quelques modifications pour le prototype.

Montage prototypes "Shark" and "Wahle"
Réception des prototypes : Shark et Wahle

Imrpession, découpe, rainage et finition… le tout est pas mal, il reste quelques ajustement à faire mais le projet se concrétise !

Montage prototype "Shark"
Montage du Shark


Bonne tronche, le rendu est top, les raccords entre les différentes pièces est optimal.

Prototype "Whale"
Montage Wahle

Un rendu conforme à nos attentes. Quelques petits défauts mais rien d’insurmontable pour améliorer la version finalisée de notre baleine.

decoupe
Détails

Installation "Shark" and "Wahle"
20 000 lieues sous les draps

Très bon accueil des enfants ! Ils en veulent d’autres…

design du jeu Candy'z

Design jeux en ligne

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Présentoir Stickaz

Stickaz

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LE CONCEPT

Stickaz c’est le pixel-art à la portée de tous ! La marque propose un concept ludique entre le puzzle et la mosaïque. Après avoir choisi ou réalisé votre modèle et un fois en possession de votre kit, amusez-vous à refaire votre modèle chez vous sur un mur, dans un cadre, dans votre salle de bain… un Stickaz, ça colle partout !

Stickaz c’est plus de 1500 modèles sur son site e-commerce et plus de 30 modèles vendus en boutique / concept-store

PLV de comptoir

PLV de comptoir

Pour mettre en valeur nos modèles et bénéficier d’une visibilité maximale en boutique, nous avons réalisé une PLV de comptoir modulable. Elle présente nos deux types de box et propose 3 type de rangement en fonction des modèles proposés par les boutiques.

Le contexte

Stickaz est une marque de sticker en pixel que nous avons développée de 2011 a 2016. Marketing, design, développement produit, packaging, communication, production, distribution, e-commerce… nous avons tout fait maison 😉

Pour ma part, c’était ma première expérience dans le pixel-art et la direction artistique d’un produit de cette envergure. Il fallait tout réaliser, les designs que nous allions vendre, la réalisation des packaging, la création du site internet / e-commerce, la communication auprès des boutiques en BtoB…

Un large de pannel d’outils et de supports à créer et je ne parle pas de la problématique technique à mettre en place pour notre chaine de production interne pour la réalisation des commandes ! Vous pouvez voir ici le résultat en image de ce que nous avons développé dans cette bulle au’à été pour moi Stickaz à l’époque.

Mona Lisa
Stickaz modèle Monalisa
Warzone
Stickaz modèle Warzone
Night Owl
Stickaz modèle NightOwl
White hand
Stickaz modèle WhiteHand

Les stickaz en boutique et au salon Maison et objets

Le site internet Stikaz

Le site propose de nombreuses collections maisons mais aussi des collections réalisées par d’autres artistes, nous avons également fait des partenariats à l’époque avec Taïto pour vendre les fameux “Invaders”. Stickaz propose également un studio de création ou tout un chacun peut réaliser son modèle !

Le studio de création de pixel-art.

Nous avons décidé depuis le départ que le site accueillerai un studio ou la communauté pourrait créer ses propres modèles les partager et passer commande. Le Studio développé par nos soins permet de calculer automatiquement le coût du visuel créé.

Collection heroes
Mini heroes
Collection animals
Animaux marins pixel-art
Collection Fruits
tutti fruity
Collection Heroic fantasy

Illustration processus créatif digital

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Réalisation d’une animation afin de démontrer le processus créatif d’un projet digital au sein de l’agence BBS Concept, agence spécialisée dans le e-commerce.

Création d’illustrations vectorielles et d’icônes utilisées dans la communication de l’agence.

Concept communication
Concept Redaction
Concept developpement
"Tabouche" découverte de la box…

Tabouche

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logo du jeu "Tabouche"
Packaging de la box "Tabouche"
"Tabouche" découverte de la box…
Dos d'une carte "Répliques"
Dos d'une carte "Réflexions"
Exemple d'une carte "Réflexions" et d'une carte "Répliques"
Les cartes compteur du jeu "Tabouche"
Trilogie des Éditions "Le droit de Perdre", le célèbre "Taggle", le "Taggle d'amour" et le "Tabouche"

“Tabouche” le jeu des répliques qui piquent.
Par les éditions “Le droit de Perdre”

Réalisation du logo, du packaging et de tout ce que vous pouvez y trouver à l’intérieur.

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