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Key visual Play Curious

charte graphique design illustration

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Refonte de la charte graphique de Play Curious

À l’image de l’équipe et de ses aspirations, le logotype doit synthétiser la volonté de Play Curious de se positionner comme un acteur du jeu vidéo à part entière.
Son positionnement dans le secteur est double, le studio se positionne en tant que prestataire et en éditeur de ses jeux. La volonté est de créer des jeux au service de l’apprentissage, du partage, de la technologie et de l’écologie. La refonte de l’identité de Play Curious est motivée par le changement de stratégie opérée fin 2022. Play Curious souhaite mettre plus encore à profit son expertise auprès d’acteurs professionnels pour créer des jeux à leur mesure : “Jeux de rôles”, “serious games”… Elle aboutie donc à la refonte d’une grande partie de ses outils de communication.

Old vs New logotype Play Curious

La refonte de logotype est une phase importante dans la définition d’une marque et de son environnement. L’identité et l’image que logo dégage doit synthétiser l’orientation de la société. Dans la continuité du premier logo, nous avons repris l’idée principale en accentuant ce qui fait l’identité de Play Curious.

Pour Play Curious le logo doit :

  • être identifiable au premier coup d’œil (original ?).
  • transmettre notre état d’esprit.
  • être humain et accueillant.

Le coté dessiné, artisanal fait main apporte le coté vivant et enthousiaste au logo qui sont deux caractéristiques que l’équipe de Play Curious souhaite transmettre !

Mr Curious + tetes
Couleurs charte graphique
Logo Play Curious base line

Mr Curious

Notre mascotte “Mr Curious” reflète l’état d’esprit de Play Curious, il est dynamique, souriant, curieux et toujours bien accompagné. Elle permet également d’ajouter une dimension humaine et bienveillante. Le capital sympathie est important dans la communication aujourd’hui, la création de Mr Curious prend ici tout son sens !

Les couleurs

Vives et colorées, les nouvelles couleurs de Play Curious permettent de distiller des émotions, des sentiments et même parfois de la poésie.
Utilisées dans toutes les illustrations et dans la charte graphique, elles permettent également de distinguer la patte de Play Curious.

La baseline

Elle exprime clairement notre positionnement et notre objectif. Nous la modulons en fonction de notre besoin pour une utilisation B2B, B2C…

Images pour illustrer nos réseaux sociaux et Blogposts

Objectifs 2023
La chute des corps
L'alchimie parfaite
théorie des cordes
Elementaire mon cher Watson
Potion magique
Coup de maître

Illustration et mise en page d'un argumentaire

Presentation Play Curious couverture
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P02
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P03
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P04
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P05
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P06
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P07
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P08
Edenred-Boat-Quest-Keyvisual

Edenred Boat Quest

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Edenred Boat Quest le jeu

Création d’un jeu vidéo évènementiel pour les fêtes de fin d’année. L’objectif pour Edenred est de motiver les essentiellement les employés de participer à une bonne action par le jeu. Edenred s’engage avec l’ONG Sea Cleaners pour faire une donation à la hauteur du score cumulé par les joueurs sur le jeu pendant la vie de l’évènement (2 mois).

Propositions de concepts

Edenred Boat Quest Propositions jeux

Avec Play Curious, nous avons proposé 3 concepts à Edenred. Nous l’avons présenté sous forme de dessin accompagné d’un document de game design (light) pour chacune des idées.

1 – Doodle jump (inversé)

But du jeu, éviter les obstacles durant la chute libre et tomber dans la bonne poubelle

2 – Endless runner

Le déchet doit atteindre la poubelle avec ses amis collectés tout au long du run.

3 – Jeu de nettoyage

Collecter les déchets en les attrapant avec le filet du navire.

Création du prototype

Le prototype est une phase importante dans le développement d’un jeu. Il doit reprendre les éléments de gameplay principaux, il permet de valider la pertinence du concept rapidement. L’avantage avec ce type de développement, c’est qu’il est plus facile de faire des modifications profondes de gameplay sur le prototype que sur un jeu ou les graphismes sont déjà intégrés.

Edenred Boat Quest prototype

Réalisation du design du jeu

Edenred Boat Quest Items graphiques

En parallèle de la réalisation du prototype, la partie design et animation avancent de concert. Une fois la direction artistique est posée et que les assets à réaliser sont validés, on illustre et on anime le tout pour donner de la vie au jeu. C’est également à ce moment ou nous déléguons la réalisation des éléments sonores et la musique, un point qui a son importance puisque le son et la musique apportent un supplément d’âme au jeu et participe également au gameplay (avec tout ses petits bruits en fin de boucle de gameplay, ou pour envoyer des signaux sur des actions en jeu…).  Nous n’oublions pas tout les détails, icônes, interfaces, texte…

Intégration des éléments graphiques et sonores

Une fois les éléments graphiques finalisés et le prototype fonctionnel, nous passons à l’intégration. Chaque image, chaque animation est implémentée dans notre moteur de jeu. Beaucoup de réglages sont à faire afin de procurer l’expérience et le rendu désiré. L’intégration des sons et de la musique se font également à ce moment, c’est à ce moment que le jeu prend toute sa dimension !

Edenred Boat Quest en jeu

Quelques captures du jeu

Intro et téléchargement pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tableau de dons pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Fin de partie pour le jeu vidéo marketing Edenred Boat Quest
Vignette Brow'quest pour Brossard

Illustration en pixel art

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Réalisation de key visual en pixel-art pour un jeu vidéo promotionnel

Travail en collaboration avec l’agence de communication “La nouvelle” pour répondre à un appel d’offre pour Brossard.
Le but ici était d’illustrer deux jeux autour d’un de leur produit le “Brookie” en proposant deux versions de jeux jouables en réalité augmentée. Réalisation de roughs puis mise en couleur en pixel-art !

Création des concepts sous photoshop soumis à validation pour le splashscreen et le visuel du jeu basé sur un “Runner like”.

Rough brow'quest titre 02
Rough brow'quest runner
Rough brow'quest titre
Rough brow'quest runner 02

Une fois les concepts validés, on passe à la réalisation en pixel art ! Retour sur Aseprite, un de mes soft favori pour faire des images en pixel art 😉 Le troisième visuel illustrant le second jeu de type “Dug” (pour les spécialiste… ou les gros geeks… au choix) !

Brow'quest splash screen pixel-art
Brow'quest props pixel-art
Brow'quest props pixel-art 02
Site internet Naïca

Naïca website

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Réalisation du site internet de Naïca.

La création du site de Naïca deux ans avant son lancement de la bêta devait être la vitrine du projet, la plateforme d’inscription de nos Alpha puis Beta testeurs mais devait être également une plateforme e-commerce permettant de gérer  les donations puis la boutique du jeu. C’est ici également que les joueurs doivent retrouver toutes les informations générales concernant tout les aspects du jeu : système de jeu, lore, agenda des features à venir, univers, vidéos de promotion, tutoriels…

Le site à tenu son rôle sous tout les plans puisque nous sommes arrivés durant cette première phase à atteindre plus de 350 000 inscriptions pour l’alpha et la beta et obtenir plus de 35 K€ de donations avant le lancement du jeu.

Plus de 350 K comptes créés et plus de 35 K euros de donations (avant lancement de la beta)

Mon rôle sur ce projet à été de penser le site internet dans sa globalité : architecture, UX UI, rédaction d’une partie du contenu le tout en solo ou binôme (pour la rédaction de contenu) en accord avec le reste de l’équipe.

Graphiquement les icônes et illustrations sont dans la continuité de ce qui es fait pour le jeu avec une touche de couleur supplémentaire aplats et fonds qui aident à la différenciation des rubriques et qui donne un rythme un peu plus adapté au site internet ou sur mobile. De nombreux éléments sont animés afin de coller au maximum à l’univers vivant rencontré en jeu.

Evidement le site est responsive et fonctionne sous tout les terminaux.

Page d'accueil du MMORPG Naïca Online
Home page du site Naïca
Page de donation
Page de donation Naïca
Page d'introduction du Lore de Naïca
Page d'introduction du lore du jeu vidéo Naïca
Page de news
Page de news
Page Alpha
Page Alpha de Naïca
Page descriptif du jeu Naïca
Page descriptif du contenu du jeu vidéo Naïca
Page l'Univers
Page "l'univers" de Naïca
Page de compte
Page mon compte de Naïca
Page de paiement
Page de paiement Naïca

Exemple de vidéo de promotion diffusée sur Naïca-online

Animation Naïca

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Réalisation de l’introduction et du teaser du jeu pour la sortie de la bêta, éléments important dans la communication auprès de nos alpha-testeurs et de nos futurs joueurs.
nous avons également réalisé un livestream diffusé sur Youtube.

Pour la réalisation de l’introduction nous avons réalisé un story-board afin de connaitre le nombre de plans à faire, estimer le temps de réalisation, le rythme ainsi que le texte qui accompagne l’animation avant la mise en production. Nous avons pu ainsi vérifier la quantité d’informations ainsi que l’enchainement des scènes avant de réaliser chaque plan.

Pour le teaser nous avons repris des éléments de l’introduction à laquelle nous avons ajouté des prises de vue ingame que nous avons prises avec quelques testeurs de notre communauté.
Nous avons également ajouté des plans supplémentaires qui n’apparaissaient pas dans l’intro.
Nous avons opté pour une musique plus épique, refait un montage et hop le tesaer bien badass était là !

Réalisation d’habillage graphique pour le livestream de lancement de la bêta ouverte du MMORPG Naïca.

Création de logotype "Max"

“Max” création de logo

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La création d’un logotype est un des exercice que je préfère ! Faire simple est souvent bien compliqué et c’est un des challenge les plus intéressant en tant que graphiste. Pour se faire il implique une écoute et une ouverture d’esprit de la part des différents acteurs, c’est pour moi une des clefs pour la réussite d’un logo. Il implique de la part du designer une compréhension du métier, du secteur et des différentes cibles que le logotype doit toucher. La formulation d’un briefing est impératif afin de que le designer puisse avoir les tenants et les aboutissants afin de se consacrer à la création du logotype à proprement parler. Pas d’inquiétude, si vous n’avez pas de brief, je peux vous aider à le formuler !

Pour le cas de Max Coach sportif le briefing de départ était très carré, les lettres “MC” avec en dessous. Nous en avons discuté longuement afin que je puisse faire d’autres propositions qui me paraissaient bien plus pertinentes, surtout lorsque l’on s’appelle “Max” pour un coach sportif, tout de suite ça en dit beaucoup plus sur l’intention, on aurait même pu croire que c’était pré-destiné !

Voici le résultat des premières réflexions sous forme de skechs faits sous photoshop.

recherche logo max

 

Suite à une première sélection nous avons affiné 3 recherches et testé quelques ambiances colorées. Pour la première proposition le but était de rendre le nom le plus “prémium” et lisible possible sans casser le coté dynamique.  Pour la deuxième proposition nous avons décidé d’enlever l’iconographie qui ne sert pas réellement le propos, Max propose également une partie fitness et diététique dans son approche de l’entraînement sportif, il ne souhaitait pas donner une image centrée sur la prise de masse. Pour la troisième proposition, nous avons axé sur un coté plus agressif, se rapprochant de se qui se fait dans les sports extrêmes ou dans les marques types redbu… Mons… et autre.

selection de logo Max

Le choix final c’est fait sur la première version, plus simple plus sobre tout en ayant du caractère, celle qui au final me paraît le plus en accord avec le personnage, et comme il est sa propre marque ce choix n’en est que plus judicieux.

Finalisation du logo Max

beewake splash screen

Beewake

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Design d’application mobile. Réalisation d’une proposition d’interface et d’une animation de démo pour l’application Beewake.

beewake splash screen
Splash screen application Beewake
Ecran liste d'hôtels Beewake
Ecran activités à proximité
Ecran Beewake localisation
Détail map Beewake
Ecran options au choix
Maison de la Chantilly

Maison de la Chantilly

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Maison de la chantilly mockupMockup interieur Maison de la ChantillyMockup interieur Maison de la ChantillyMockup interieur iphone Maison de la Chantilly

MNCC

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Création de l’identité graphique, réalisation du design du site web et des illustrations.

MNCC, Design web responsive
MNCC Déclianison charte graphique
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