Edenred Boat Quest le jeu
Création d’un jeu vidéo évènementiel pour les fêtes de fin d’année. L’objectif pour Edenred est de motiver les essentiellement les employés de participer à une bonne action par le jeu. Edenred s’engage avec l’ONG Sea Cleaners pour faire une donation à la hauteur du score cumulé par les joueurs sur le jeu pendant la vie de l’évènement (2 mois).
Propositions de concepts
Avec Play Curious, nous avons proposé 3 concepts à Edenred. Nous l’avons présenté sous forme de dessin accompagné d’un document de game design (light) pour chacune des idées.
1 – Doodle jump (inversé)
But du jeu, éviter les obstacles durant la chute libre et tomber dans la bonne poubelle
2 – Endless runner
Le déchet doit atteindre la poubelle avec ses amis collectés tout au long du run.
3 – Jeu de nettoyage
Collecter les déchets en les attrapant avec le filet du navire.
Création du prototype
Le prototype est une phase importante dans le développement d’un jeu. Il doit reprendre les éléments de gameplay principaux, il permet de valider la pertinence du concept rapidement. L’avantage avec ce type de développement, c’est qu’il est plus facile de faire des modifications profondes de gameplay sur le prototype que sur un jeu ou les graphismes sont déjà intégrés.
Réalisation du design du jeu
En parallèle de la réalisation du prototype, la partie design et animation avancent de concert. Une fois la direction artistique est posée et que les assets à réaliser sont validés, on illustre et on anime le tout pour donner de la vie au jeu. C’est également à ce moment ou nous déléguons la réalisation des éléments sonores et la musique, un point qui a son importance puisque le son et la musique apportent un supplément d’âme au jeu et participe également au gameplay (avec tout ses petits bruits en fin de boucle de gameplay, ou pour envoyer des signaux sur des actions en jeu…). Nous n’oublions pas tout les détails, icônes, interfaces, texte…
Intégration des éléments graphiques et sonores
Une fois les éléments graphiques finalisés et le prototype fonctionnel, nous passons à l’intégration. Chaque image, chaque animation est implémentée dans notre moteur de jeu. Beaucoup de réglages sont à faire afin de procurer l’expérience et le rendu désiré. L’intégration des sons et de la musique se font également à ce moment, c’est à ce moment que le jeu prend toute sa dimension !