Video-game

Digiagro projet

Digiagro Serious game

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Création du serious game Digiagro dans le cadre d'une formation destinée aux étudiants agriculteurs

Pitch du jeu :

Le jeu Digiagro est un serious game jouable sur navigateur. Il propose aux étudiants en formation de se mettre dans la peau d’un expert et ainsi de valider leurs connaissances. Le joueur parcours la France des agriculteurs de toutes sortent ayant des problématiques et des conditions différentes. Il doit échanger avec eux pour comprendre leur façon de travailler et de répondre à leurs besoins. 4 jauges sont utilisées pour valider les décisions prises par le joueur, en fin de saison (une année) un bilan est fait pour compléter les connaissances du joueur.

Mes missions pour ce projet

À travers ce jeu sérieux, il était important de créer un univers représentatif du monde agricole français avec sa diversité de territoires et d’agriculteurs. Sur une base de questions à choix multiples le but était de rendre l’aspect de ce gameplay plus immersif et chaleureux à travers des illustrations chaleureuses et expressives et une UI simple et accessible.

  • Réalisation de la direction artistique du jeu vidéo
  • Création de l’UX et de l’UI
  • Illustrations des personnages et des décors (hors couleurs)

Sélection d'écrans du jeu

Digiagro selection d'un agriculteur
Digiagro aider un agriculteur
Discussion agriculteur
Digiagro Bilan

Création des illustrations

Les décors réalisés sont représentatifs des régions de chaque agriculteurs. 

Digiagro viticulture Mathilde happy
Digiagro viticulture Marc Angry
Digiagro viticulture Suzanne neutral
Digiagro Jules Happy
Digiagro viticulture Alicia happy
Digiagro viticulture Franck neutral

Pour chaque agriculteurs, 3 poses ont étés faites afin de pouvoir les interchanger en fonction de leurs humeurs et des réponses données par les joueurs.

Franck-3poses

Illustrations des problématiques que peuvent rencontrer les agriculteurs. Elles servent à illustrer les discussions avec le joueur au cours des conversations.

Maladie vigne oidium
Fleurs vigne
Vigne portable
Insecte ravageur vigne 01
Maladie vigne 01
Vigne portable
Maladie vigne 02
Insecte ravageur vigne 01
We're going down

We’re going down

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We're going down-Steam banner
We're going down-World-01
Mobs serie World 01
We're going down-world-02
Mobs serie World 02
We're going down-World-03
Mobs serie World 03
Mob-07
Diorama 3D vignette low poly

Scene 3D Diorama

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Création d'une scene en 3D sous Blender

Suite à un petit jeu événementiel Edenred Boat Quest créé avec Play Curious,  je me suis amusé a réaliser cette petite scene 3D low poly. Réalisé entièrement sous Blender, le but était de s’exercer et de ré-utiliser la musique créée par Gabriel Palmieri un compositeur que je kiffe et avec qui je bosse régulièrement depuis 2017 😉 Ce petit diorama donnera surement lieu à un jeu vidéo que nous souhaitons développer d’ici les prochains mois avec Play Curious !

Diorama détail navire low poly
Diorama détail bicoque low poly
Diorama détail arrière cabane low poly
Diorama détail pieuvre low poly
Diorama détail île et palmiers low poly
Diorama détail coffre low poly
Diorama détail feu de camp zoom low poly
Diorama détail bicoque et bouée low poly
Key visual Play Curious

charte graphique design illustration

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Refonte de la charte graphique de Play Curious

À l’image de l’équipe et de ses aspirations, le logotype doit synthétiser la volonté de Play Curious de se positionner comme un acteur du jeu vidéo à part entière.
Son positionnement dans le secteur est double, le studio se positionne en tant que prestataire et en éditeur de ses jeux. La volonté est de créer des jeux au service de l’apprentissage, du partage, de la technologie et de l’écologie. La refonte de l’identité de Play Curious est motivée par le changement de stratégie opérée fin 2022. Play Curious souhaite mettre plus encore à profit son expertise auprès d’acteurs professionnels pour créer des jeux à leur mesure : « Jeux de rôles », « serious games »… Elle aboutie donc à la refonte d’une grande partie de ses outils de communication.

Old vs New logotype Play Curious

La refonte de logotype est une phase importante dans la définition d’une marque et de son environnement. L’identité et l’image que logo dégage doit synthétiser l’orientation de la société. Dans la continuité du premier logo, nous avons repris l’idée principale en accentuant ce qui fait l’identité de Play Curious.

Pour Play Curious le logo doit :

  • être identifiable au premier coup d’œil (original ?).
  • transmettre notre état d’esprit.
  • être humain et accueillant.

Le coté dessiné, artisanal fait main apporte le coté vivant et enthousiaste au logo qui sont deux caractéristiques que l’équipe de Play Curious souhaite transmettre !

Mr Curious + tetes
Couleurs charte graphique
Logo Play Curious base line

Mr Curious

Notre mascotte « Mr Curious » reflète l’état d’esprit de Play Curious, il est dynamique, souriant, curieux et toujours bien accompagné. Elle permet également d’ajouter une dimension humaine et bienveillante. Le capital sympathie est important dans la communication aujourd’hui, la création de Mr Curious prend ici tout son sens !

Les couleurs

Vives et colorées, les nouvelles couleurs de Play Curious permettent de distiller des émotions, des sentiments et même parfois de la poésie.
Utilisées dans toutes les illustrations et dans la charte graphique, elles permettent également de distinguer la patte de Play Curious.

La baseline

Elle exprime clairement notre positionnement et notre objectif. Nous la modulons en fonction de notre besoin pour une utilisation B2B, B2C…

Images pour illustrer nos réseaux sociaux et Blogposts

Objectifs 2023
La chute des corps
L'alchimie parfaite
théorie des cordes
Elementaire mon cher Watson
Potion magique
Coup de maître

Illustration et mise en page d'un argumentaire

Presentation Play Curious couverture
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P02
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P03
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P04
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P05
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P06
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P07
Présentation pdf d'un des services de Play Curious P08
Edenred-Boat-Quest-Keyvisual

Edenred Boat Quest

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Edenred Boat Quest le jeu

Création d’un jeu vidéo évènementiel pour les fêtes de fin d’année. L’objectif pour Edenred est de motiver les essentiellement les employés de participer à une bonne action par le jeu. Edenred s’engage avec l’ONG Sea Cleaners pour faire une donation à la hauteur du score cumulé par les joueurs sur le jeu pendant la vie de l’évènement (2 mois).

Propositions de concepts

Edenred Boat Quest Propositions jeux

Avec Play Curious, nous avons proposé 3 concepts à Edenred. Nous l’avons présenté sous forme de dessin accompagné d’un document de game design (light) pour chacune des idées.

1 – Doodle jump (inversé)

But du jeu, éviter les obstacles durant la chute libre et tomber dans la bonne poubelle

2 – Endless runner

Le déchet doit atteindre la poubelle avec ses amis collectés tout au long du run.

3 – Jeu de nettoyage

Collecter les déchets en les attrapant avec le filet du navire.

Création du prototype

Le prototype est une phase importante dans le développement d’un jeu. Il doit reprendre les éléments de gameplay principaux, il permet de valider la pertinence du concept rapidement. L’avantage avec ce type de développement, c’est qu’il est plus facile de faire des modifications profondes de gameplay sur le prototype que sur un jeu ou les graphismes sont déjà intégrés.

Edenred Boat Quest prototype

Réalisation du design du jeu

Edenred Boat Quest Items graphiques

En parallèle de la réalisation du prototype, la partie design et animation avancent de concert. Une fois la direction artistique est posée et que les assets à réaliser sont validés, on illustre et on anime le tout pour donner de la vie au jeu. C’est également à ce moment ou nous déléguons la réalisation des éléments sonores et la musique, un point qui a son importance puisque le son et la musique apportent un supplément d’âme au jeu et participe également au gameplay (avec tout ses petits bruits en fin de boucle de gameplay, ou pour envoyer des signaux sur des actions en jeu…).  Nous n’oublions pas tout les détails, icônes, interfaces, texte…

Intégration des éléments graphiques et sonores

Une fois les éléments graphiques finalisés et le prototype fonctionnel, nous passons à l’intégration. Chaque image, chaque animation est implémentée dans notre moteur de jeu. Beaucoup de réglages sont à faire afin de procurer l’expérience et le rendu désiré. L’intégration des sons et de la musique se font également à ce moment, c’est à ce moment que le jeu prend toute sa dimension !

Edenred Boat Quest en jeu

Quelques captures du jeu

Intro et téléchargement pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tableau de dons pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Tutoriel pour le jeu vidéo évènementiel Edenred Boat Quest
Fin de partie pour le jeu vidéo marketing Edenred Boat Quest