Direction artistique

Jeu des 7 territoires

Illustration d’un jeu de 7 familles

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Création d'illustration pour un jeu de 7 familles

Réalisation d’un jeu de 7 famille, création de dessins préparatoires, mise en couleur et vectorisation sous illustrator.
Comme pour l’essentiel des projets dont j’ai la charge, je propose au préalable des dessins sous forme de maquette. Ici, l’idée était de décliner 6 illustrations de base pour réaliser les personnages des 7 familles.
Le fond pour chaque famille est le même, évoquant les 7 territoires dans lesquels sont implantés les agences Banque populaire en région parisienne. Les 6 différents métiers remplacent les liens de parenté des personnages.

Illustrations jeu des 7 territoires
Jeu des 7 territoires
Illustration du jeu Zéro à 100

Zéro à 100 le jeu d’ambiance

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Illustration du jeu d'ambiance ``Zéro à 100``

Fraîchement sorti chez l’éditeur « Le scorpion masqué », j’ai eu le plaisir d’illustrer le jeu d’ambiance « Zéro à 100 » créé par Antonin Boccara. J’ai pu m’amuser avec les typographies et faire des propositions auxquelles ils ont très rapidement adhéré. Le brief était bien cadré, donc pas de beaucoup de questions à se poser (et ça c’est cool…).

Illustration du jeu Zéro à 100

Réalisation de 3 propositions graphiques en niveau de gris.

Création autour des jeux de cible avec focus sur le jeu de fléchettes, en niveau de gris pour se focaliser sur la forme. L’idée étant de faire comprendre que plus on se rapproche du centre plus on marque de points.

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Finalisation de la proposition graphique.

Suite au retour des premières propositions, nous décidons de mixer deux versions. Sur cette évolutions nous ajoutons des éléments de communication manquants (logotype, base line…) avant de passer à la mise en couleur et à la vectorisation.

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Réalisation de la vue 3D de la boite et des éléments du jeu « Zéro à 100 »

3D de zero a 100
30days challenge

30 Days challenge

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30days challenge

1 illustration, 1 citation, 1 post par jour pendant 30 jours !

C’est le défi que je m’étais fixé et que j’ai tenu en ce début d’année. J’ai imaginé un personnage dans de nombreuses situation qui évoquent des qualités d’entrepreneur freelance (mais pas que…). Personnage tiré de mon avatar réalisé pour ma carte de vœux cette année 😉

Carte de vœux 2022
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Réalisation de l’UI du site de Pathmotion

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UI pour Pathmotion

Réalisation de l’interface utilisateur pour la société Pathmotion (desktop, mobile et tablette) .

Pathmotion-our-software
Pathmotion-footer

Exemples de trois comportements du header pour desktop : normal, sticky et déplié.

Menu-exemple

Quelques design de pages du site internet

Site internet Naïca

Naïca website

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Réalisation du site internet de Naïca.

La création du site de Naïca deux ans avant son lancement de la bêta devait être la vitrine du projet, la plateforme d’inscription de nos Alpha puis Beta testeurs mais devait être également une plateforme e-commerce permettant de gérer  les donations puis la boutique du jeu. C’est ici également que les joueurs doivent retrouver toutes les informations générales concernant tout les aspects du jeu : système de jeu, lore, agenda des features à venir, univers, vidéos de promotion, tutoriels…

Le site à tenu son rôle sous tout les plans puisque nous sommes arrivés durant cette première phase à atteindre plus de 350 000 inscriptions pour l’alpha et la beta et obtenir plus de 35 K€ de donations avant le lancement du jeu.

Plus de 350 K comptes créés et plus de 35 K euros de donations (avant lancement de la beta)

Mon rôle sur ce projet à été de penser le site internet dans sa globalité : architecture, UX UI, rédaction d’une partie du contenu le tout en solo ou binôme (pour la rédaction de contenu) en accord avec le reste de l’équipe.

Graphiquement les icônes et illustrations sont dans la continuité de ce qui es fait pour le jeu avec une touche de couleur supplémentaire aplats et fonds qui aident à la différenciation des rubriques et qui donne un rythme un peu plus adapté au site internet ou sur mobile. De nombreux éléments sont animés afin de coller au maximum à l’univers vivant rencontré en jeu.

Evidement le site est responsive et fonctionne sous tout les terminaux.

Page d'accueil du MMORPG Naïca Online
Home page du site Naïca
Page de donation
Page de donation Naïca
Page d'introduction du Lore de Naïca
Page d'introduction du lore du jeu vidéo Naïca
Page de news
Page de news
Page Alpha
Page Alpha de Naïca
Page descriptif du jeu Naïca
Page descriptif du contenu du jeu vidéo Naïca
Page l'Univers
Page "l'univers" de Naïca
Page de compte
Page mon compte de Naïca
Page de paiement
Page de paiement Naïca

Exemple de vidéo de promotion diffusée sur Naïca-online

Visuel clef du jeu Naïca

NAÏCA MMORPG Direction artistique

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Le trailer

Mon rôle de directeur artistique sur Naïca-online

Création du MMORP cross-plateform Naïca en pixel-art.
Direction artistique d’une petite équipe de designer / animateurs / sound-designer / intégrateurs.

Définition de l’identité visuelle, garant de la progression de la création des différents assets du jeu.

  • Direction artistique du jeu
  • Création de personnages, monstres et bosses
  • Création de décors définition des zones
  • Réalisation de design d’armures
  • Création de l’UX / UI du jeu
  • Réalisation de l’identité visuelle du site internet

Les races jouables

Quelques personnages que l'on rencontre en jeu

Les monstres

Les monstres des mines dans Naïca

Dossier de presse

Les zones dans Naïca

Lazul premier continent de Naïca
Les plaines de Naïca
Le village de Lazul de Naïca
La forêt de Naïca
Les marais de Naïca
Les crêtes de cristal de Naïca
Les mines de Naïca

Animation Naïca

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Réalisation de l’introduction et du teaser du jeu pour la sortie de la bêta, éléments important dans la communication auprès de nos alpha-testeurs et de nos futurs joueurs.
nous avons également réalisé un livestream diffusé sur Youtube.

Pour la réalisation de l’introduction nous avons réalisé un story-board afin de connaitre le nombre de plans à faire, estimer le temps de réalisation, le rythme ainsi que le texte qui accompagne l’animation avant la mise en production. Nous avons pu ainsi vérifier la quantité d’informations ainsi que l’enchainement des scènes avant de réaliser chaque plan.

Pour le teaser nous avons repris des éléments de l’introduction à laquelle nous avons ajouté des prises de vue ingame que nous avons prises avec quelques testeurs de notre communauté.
Nous avons également ajouté des plans supplémentaires qui n’apparaissaient pas dans l’intro.
Nous avons opté pour une musique plus épique, refait un montage et hop le tesaer bien badass était là !

Réalisation d’habillage graphique pour le livestream de lancement de la bêta ouverte du MMORPG Naïca.

MNCC

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Création de l’identité graphique, réalisation du design du site web et des illustrations.

MNCC, Design web responsive
MNCC Déclianison charte graphique
Baleine

Animaux Lowpoly

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3d "Wahle"
3D wahle

Première version de wahle sympa, mais pas encore réalisable en découpe sur petit format.

3d "Shark"
3D Shark

Rendu du « Shark » avant quelques modifications pour le prototype.

Montage prototypes "Shark" and "Wahle"
Réception des prototypes : Shark et Wahle

Imrpession, découpe, rainage et finition… le tout est pas mal, il reste quelques ajustement à faire mais le projet se concrétise !

Montage prototype "Shark"
Montage du Shark


Bonne tronche, le rendu est top, les raccords entre les différentes pièces est optimal.

Prototype "Whale"
Montage Wahle

Un rendu conforme à nos attentes. Quelques petits défauts mais rien d’insurmontable pour améliorer la version finalisée de notre baleine.

decoupe
Détails

Installation "Shark" and "Wahle"
20 000 lieues sous les draps

Très bon accueil des enfants ! Ils en veulent d’autres…

design du jeu Candy'z

Design jeux en ligne

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