Direction artistique

Horse animation for an Edenred's event

Motion design for event

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Horse animation with particules effect

Horse animation created in blender integrated in after effect for the final rendering.

Benchmarks game

DA et illustrations d’un jeu mobile

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Création d'un jeu pour aborder la santé de la terre

Création de la direction artistique et des illustration pour un jeu html5 réalisé pour Benchmarks.

Earth engine game

Les personnages

Earth engine characters

Les décors

Earth engine city background
Earth engine forest background
Earth engine countryside background

Les trophées

Earth engine trophies
Kinari vignette

Kinari

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Kinari concept

First, Kinari was a short “combat dance” animation. With it, I wanted to showcase my pixel art animation skills in 30 seconds. Following very positive feedback, I created the environment and the story around the main character. I created animated mobs, new Kinari’s animations, decoration and mechanisms for the game. Today, “Kinari” evolved into a Metroidvania-style video game.

Animation and gameplay intent for the game, this animation is made frame by frame. Music and sound design by Gabriel Palmieri.

Animation exemple

Sword combo
Counter
Animation spider mob
Mob attack
Shuriken combo
Battery Start
Animation lift
Decoration environement

Plateform design

Kinari Temple entrance
Kinari plateforms
Kinari lift
Kinari plateforms pikes
Kinari plateforms battery
Kinari inside the temple
Kinari inside the temple pikes
Kinari inside the temple control
Kinari outside the temple
Kinari Boss room

« Cyberenquète » Direction artistique

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Narration Cyber enquête
Narration Cyber enquête
GCM Cyber enquête
Preuve échange sms Cyber enquête
Preuve échange sms Cyber enquête
Enregistrement audio Cyber enquête
Personnages Cyber enquête
Espions contre espions

Espions contre espions

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Illustration pour une couverture de jeu de société

Réalisation d’une couverture pour un jeu de société de de type jeu d’ambiance.

Espions contre espions

Réalisation des premières propositions

Tout commence par des propositions, souvent au nombre de 3…

Espions contre espions proposition 01

Le style de la seconde proposition a été préférée, il m’a été demandé d’ajouter deux personnages puisque le jeu se joue en équipe de deux.
Après finalisation et de nombreuses hésitations le jeu à finalement été annulé.

« Sea Rescue » Jeu vidéo en html5

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Sea rescue

Sea rescue est un rogue-lite jouable sur navigateur. Le but est de nettoyer la mer de ses déchets dans un temps imparti. Le joueur peut améliorer son bateau au fur et à mesure de sa progression.

Création d'un trailer orienté gameplay

Réalisation d’un trailer destiné aux différents stores pour faire la promotion du jeu et de son gameplay.

Modélisation des bateaux et des îles

Utilisation de Blender pour créer les assets du jeu. Une centaine d’éléments sont utilisés pour l’ensemble du jeu. Bateaux, îles, déchets, rochers, bouées, bâtiments, palmiers, pièces, arbustes…
La modélisation est faite en lowpoly afin de prévenir un maximum le poids total du jeu, Sea Rescue étant destiné à être joué sur navigateur.

Lifeguard-island

Interfaces utilisateur

Quelques exemples de réalisation d’interfaces utilisateur. Les icônes, boutons et éléments d’interfaces réalisées en 2d.
L’interface est pensée pour être utilisable sur desktop comme pour mobile en mode portrait.

Sea Rescue interface
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface Shop
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface How to play
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface

Première démo du jeu

Afin d’illustrer l’univers, j’ai réalisé cette petite animation sous blender.

Secret woods key art

« Secret woods » Jeu vidéo

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Secret Woods

Découvrez les merveilles cachées de la forêt
Secret Woods est un jeu cozy qui mélange objets cachés, puzzles et narration

Inspiré de la réserve de la forêt de la Massane, Secret Woods invite à la découverte de la faune et de la flore environnante pour vous dévoiler ses secrets.
Entièrement réalisé à la main les illustrations et animations permettent de se projeter dans un univers naturel foisonnant et coloré.

La carte de Secret Woods

Map Secret Woods

Images du jeu

Pour la partie « objets cachés » les niveaux ont 3 différentes points de vue ; de jour, de nuit, et au niveau des insectes pour rythmer le jeu.

Secret woods owl
Secret woods ingame
Secret woods ingame toad at night
Insects level in game

Introduction du jeu

Création d’une série d’illustrations destinés à mettre dans l’ambiance et à poser le narration. Le personnage de la grand-mère est le fil rouge du jeu, elle accompagne le joueur dans sa quête.

Les puzzles

Le joueur récupère des stickers dans les niveaux d’objets cachés. Il les collectionne dans son journal et les utilise pour réaliser les puzzles. Ces puzzles lui permette de débloquer des souvenirs pour avancer dans la narration.

Sticker found
Foodweb
Start Ant Puzzle
Puzzle Ants End
Memory Start

Quelques animations en jeu

Les animations comme les illustrations sont faites à la main pour leur donner un aspect imparfait et plus naturel.

fox animation
Cat animation
rosalie animation
Owl animation
Roedeer animation
Beetle animation
Digiagro projet

« Digiagro » Serious game

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Création du serious game Digiagro dans le cadre d'une formation destinée aux étudiants agriculteurs

Pitch du jeu :

Le jeu Digiagro est un serious game jouable sur navigateur. Il propose aux étudiants en formation de se mettre dans la peau d’un expert et ainsi de valider leurs connaissances. Le joueur parcours la France des agriculteurs de toutes sortent ayant des problématiques et des conditions différentes. Il doit échanger avec eux pour comprendre leur façon de travailler et de répondre à leurs besoins. 4 jauges sont utilisées pour valider les décisions prises par le joueur, en fin de saison (une année) un bilan est fait pour compléter les connaissances du joueur.

Mes missions pour ce projet

À travers ce jeu sérieux, il était important de créer un univers représentatif du monde agricole français avec sa diversité de territoires et d’agriculteurs. Sur une base de questions à choix multiples le but était de rendre l’aspect de ce gameplay plus immersif et chaleureux à travers des illustrations chaleureuses et expressives et une UI simple et accessible.

  • Réalisation de la direction artistique du jeu vidéo
  • Création de l’UX et de l’UI
  • Illustrations des personnages et des décors (hors couleurs)

Sélection d'écrans du jeu

Digiagro selection d'un agriculteur
Digiagro aider un agriculteur
Discussion agriculteur
Digiagro Bilan

Création des illustrations

Les décors réalisés sont représentatifs des régions de chaque agriculteurs. 

Digiagro viticulture Mathilde happy
Digiagro viticulture Marc Angry
Digiagro viticulture Suzanne neutral
Digiagro Jules Happy
Digiagro viticulture Alicia happy
Digiagro viticulture Franck neutral

Pour chaque agriculteurs, 3 poses demandées afin de pouvoir les interchanger en fonction de leurs humeurs et des réponses données par les joueurs.

Franck-3poses

Illustrations des problématiques que peuvent rencontrer les agriculteurs. Elles servent à illustrer les discussions avec le joueur au cours des conversations.

Autres réalisations à la claire

Maladie vigne oidium
Fleurs vigne
Vigne portable
Insecte ravageur vigne 01
Maladie vigne 01
Vigne portable
Maladie vigne 02
Insecte ravageur vigne 01
We're going down

We’re going down

976 976 tibo
We're going down-Steam banner
We're going down-World-01
Mobs serie World 01
We're going down-world-02
Mobs serie World 02
We're going down-World-03
Mobs serie World 03
Mob-07
Edenred Happy New Year 2024

Edenred 2024 greeting card

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I was commissioned to create a motion design greeting card. It was distributed on Edenred’s internal and external networks.

Greeting card 2024