Video-game
Scene 3D Diorama
https://www.tibo.work/wp-content/uploads/2023/03/Sea-rescue-vignette.png 1080 1080 tibo tibo https://secure.gravatar.com/avatar/6ad6260f5b6eeb371a6be18d74e4f69e?s=96&d=mm&r=gCréation d'une scene en 3D sous Blender
Suite à un petit jeu événementiel Edenred Boat Quest créé avec Play Curious, je me suis amusé a réaliser cette petite scene 3D low poly. Réalisé entièrement sous Blender, le but était de s’exercer et de ré-utiliser la musique créée par Gabriel Palmieri un compositeur que je kiffe et avec qui je bosse régulièrement depuis 2017 😉 Ce petit diorama donnera surement lieu à un jeu vidéo que nous souhaitons développer d’ici les prochains mois avec Play Curious !
charte graphique design illustration
https://www.tibo.work/wp-content/uploads/2023/01/Key-visual-Contact-8-2500x1406.png 1080 607 tibo tibo https://secure.gravatar.com/avatar/6ad6260f5b6eeb371a6be18d74e4f69e?s=96&d=mm&r=gRefonte de la charte graphique de Play Curious
À l’image de l’équipe et de ses aspirations, le logotype doit synthétiser la volonté de Play Curious de se positionner comme un acteur du jeu vidéo à part entière.
Son positionnement dans le secteur est double, le studio se positionne en tant que prestataire et en éditeur de ses jeux. La volonté est de créer des jeux au service de l’apprentissage, du partage, de la technologie et de l’écologie. La refonte de l’identité de Play Curious est motivée par le changement de stratégie opérée fin 2022. Play Curious souhaite mettre plus encore à profit son expertise auprès d’acteurs professionnels pour créer des jeux à leur mesure : “Jeux de rôles”, “serious games”… Elle aboutie donc à la refonte d’une grande partie de ses outils de communication.
La refonte de logotype est une phase importante dans la définition d’une marque et de son environnement. L’identité et l’image que logo dégage doit synthétiser l’orientation de la société. Dans la continuité du premier logo, nous avons repris l’idée principale en accentuant ce qui fait l’identité de Play Curious.
Pour Play Curious le logo doit :
- être identifiable au premier coup d’œil (original ?).
- transmettre notre état d’esprit.
- être humain et accueillant.
Le coté dessiné, artisanal fait main apporte le coté vivant et enthousiaste au logo qui sont deux caractéristiques que l’équipe de Play Curious souhaite transmettre !
Mr Curious
Notre mascotte “Mr Curious” reflète l’état d’esprit de Play Curious, il est dynamique, souriant, curieux et toujours bien accompagné. Elle permet également d’ajouter une dimension humaine et bienveillante. Le capital sympathie est important dans la communication aujourd’hui, la création de Mr Curious prend ici tout son sens !
Les couleurs
Vives et colorées, les nouvelles couleurs de Play Curious permettent de distiller des émotions, des sentiments et même parfois de la poésie.
Utilisées dans toutes les illustrations et dans la charte graphique, elles permettent également de distinguer la patte de Play Curious.
La baseline
Elle exprime clairement notre positionnement et notre objectif. Nous la modulons en fonction de notre besoin pour une utilisation B2B, B2C…
Images pour illustrer nos réseaux sociaux et Blogposts
Illustration et mise en page d'un argumentaire
Edenred Boat Quest
https://www.tibo.work/wp-content/uploads/2023/01/Keyvisual-Logo-boat-1920x1080-1.png 1080 608 tibo tibo https://secure.gravatar.com/avatar/6ad6260f5b6eeb371a6be18d74e4f69e?s=96&d=mm&r=gEdenred Boat Quest le jeu
Création d’un jeu vidéo évènementiel pour les fêtes de fin d’année. L’objectif pour Edenred est de motiver les essentiellement les employés de participer à une bonne action par le jeu. Edenred s’engage avec l’ONG Sea Cleaners pour faire une donation à la hauteur du score cumulé par les joueurs sur le jeu pendant la vie de l’évènement (2 mois).
Propositions de concepts
Avec Play Curious, nous avons proposé 3 concepts à Edenred. Nous l’avons présenté sous forme de dessin accompagné d’un document de game design (light) pour chacune des idées.
1 – Doodle jump (inversé)
But du jeu, éviter les obstacles durant la chute libre et tomber dans la bonne poubelle
2 – Endless runner
Le déchet doit atteindre la poubelle avec ses amis collectés tout au long du run.
3 – Jeu de nettoyage
Collecter les déchets en les attrapant avec le filet du navire.
Création du prototype
Le prototype est une phase importante dans le développement d’un jeu. Il doit reprendre les éléments de gameplay principaux, il permet de valider la pertinence du concept rapidement. L’avantage avec ce type de développement, c’est qu’il est plus facile de faire des modifications profondes de gameplay sur le prototype que sur un jeu ou les graphismes sont déjà intégrés.
Réalisation du design du jeu
En parallèle de la réalisation du prototype, la partie design et animation avancent de concert. Une fois la direction artistique est posée et que les assets à réaliser sont validés, on illustre et on anime le tout pour donner de la vie au jeu. C’est également à ce moment ou nous déléguons la réalisation des éléments sonores et la musique, un point qui a son importance puisque le son et la musique apportent un supplément d’âme au jeu et participe également au gameplay (avec tout ses petits bruits en fin de boucle de gameplay, ou pour envoyer des signaux sur des actions en jeu…). Nous n’oublions pas tout les détails, icônes, interfaces, texte…
Intégration des éléments graphiques et sonores
Une fois les éléments graphiques finalisés et le prototype fonctionnel, nous passons à l’intégration. Chaque image, chaque animation est implémentée dans notre moteur de jeu. Beaucoup de réglages sont à faire afin de procurer l’expérience et le rendu désiré. L’intégration des sons et de la musique se font également à ce moment, c’est à ce moment que le jeu prend toute sa dimension !