motion design / animation

Horse animation for an Edenred's event

Motion design for event

1080 756 tibo

Horse animation with particules effect

Horse animation created in blender integrated in after effect for the final rendering.

Kinari vignette

Kinari

1080 1080 tibo

Kinari concept

First, Kinari was a short “combat dance” animation. With it, I wanted to showcase my pixel art animation skills in 30 seconds. Following very positive feedback, I created the environment and the story around the main character. I created animated mobs, new Kinari’s animations, decoration and mechanisms for the game. Today, “Kinari” evolved into a Metroidvania-style video game.

Animation and gameplay intent for the game, this animation is made frame by frame. Music and sound design by Gabriel Palmieri.

Animation exemple

Sword combo
Counter
Animation spider mob
Mob attack
Shuriken combo
Battery Start
Animation lift
Decoration environement

Plateform design

Kinari Temple entrance
Kinari plateforms
Kinari lift
Kinari plateforms pikes
Kinari plateforms battery
Kinari inside the temple
Kinari inside the temple pikes
Kinari inside the temple control
Kinari outside the temple
Kinari Boss room
NUMENIA logo

Animation pour NUMENIA

1080 1080 tibo

Réalisation d'une couverture animée

Création d’une illustration, d’un logo en 3D et d’une animation pour l’ouverture de l’application pour Lunii.

Réalisation des premières propositions de couverture

Réalisation de 3 propositions en noir et blanc pour la couverture. Les cadrages sont différents pour suggérer différentes émotions. Résultat, un mélange des 3 pour la composition finale.

Proposition 01 de couverture Numenia
Proposition 02 de couverture Numenia
Proposition 03 de couverture Numenia

Illustration finalisée

Numenia couverture
Numenia illustration sans logo

Animation finalisée

Illustration brute VS post prod

A gauche, l’illustration brute sortie de photoshop et à gauche avec des ajouts réalisé en post production. Ajout d’éléments 3D (Blender) animés pour les fées, animation du portail dans after effect, filtres couleurs…

Couverture NUMENIA illustration brute photoshop
Couverture NUMENIA post production

« Sea Rescue » Jeu vidéo en html5

1080 753 tibo

Sea rescue

Sea rescue est un rogue-lite jouable sur navigateur. Le but est de nettoyer la mer de ses déchets dans un temps imparti. Le joueur peut améliorer son bateau au fur et à mesure de sa progression.

Création d'un trailer orienté gameplay

Réalisation d’un trailer destiné aux différents stores pour faire la promotion du jeu et de son gameplay.

Modélisation des bateaux et des îles

Utilisation de Blender pour créer les assets du jeu. Une centaine d’éléments sont utilisés pour l’ensemble du jeu. Bateaux, îles, déchets, rochers, bouées, bâtiments, palmiers, pièces, arbustes…
La modélisation est faite en lowpoly afin de prévenir un maximum le poids total du jeu, Sea Rescue étant destiné à être joué sur navigateur.

Lifeguard-island

Interfaces utilisateur

Quelques exemples de réalisation d’interfaces utilisateur. Les icônes, boutons et éléments d’interfaces réalisées en 2d.
L’interface est pensée pour être utilisable sur desktop comme pour mobile en mode portrait.

Sea Rescue interface
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface Shop
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface How to play
Sea Rescue interface
Sea Rescue interface

Première démo du jeu

Afin d’illustrer l’univers, j’ai réalisé cette petite animation sous blender.

Secret woods key art

« Secret woods » Jeu vidéo

1080 628 tibo

Secret Woods

Découvrez les merveilles cachées de la forêt
Secret Woods est un jeu cozy qui mélange objets cachés, puzzles et narration

Inspiré de la réserve de la forêt de la Massane, Secret Woods invite à la découverte de la faune et de la flore environnante pour vous dévoiler ses secrets.
Entièrement réalisé à la main les illustrations et animations permettent de se projeter dans un univers naturel foisonnant et coloré.

La carte de Secret Woods

Map Secret Woods

Images du jeu

Pour la partie « objets cachés » les niveaux ont 3 différentes points de vue ; de jour, de nuit, et au niveau des insectes pour rythmer le jeu.

Secret woods owl
Secret woods ingame
Secret woods ingame toad at night
Insects level in game

Introduction du jeu

Création d’une série d’illustrations destinés à mettre dans l’ambiance et à poser le narration. Le personnage de la grand-mère est le fil rouge du jeu, elle accompagne le joueur dans sa quête.

Les puzzles

Le joueur récupère des stickers dans les niveaux d’objets cachés. Il les collectionne dans son journal et les utilise pour réaliser les puzzles. Ces puzzles lui permette de débloquer des souvenirs pour avancer dans la narration.

Sticker found
Foodweb
Start Ant Puzzle
Puzzle Ants End
Memory Start

Quelques animations en jeu

Les animations comme les illustrations sont faites à la main pour leur donner un aspect imparfait et plus naturel.

fox animation
Cat animation
rosalie animation
Owl animation
Roedeer animation
Beetle animation
We're going down

We’re going down

976 976 tibo
We're going down-Steam banner
We're going down-World-01
Mobs serie World 01
We're going down-world-02
Mobs serie World 02
We're going down-World-03
Mobs serie World 03
Mob-07
Edenred Happy New Year 2024

Edenred 2024 greeting card

1080 608 tibo

I was commissioned to create a motion design greeting card. It was distributed on Edenred’s internal and external networks.

Greeting card 2024

Motion mobility

Corporate Mobility

1080 1080 tibo

Corporate mobility

Réalisation d’un motion design pour Edenred. Création des illustrations, du storyboard et des animations.

Storyboard

La première étape pour un motion design est de créé un story board suivant le script envoyé par le client. Je vous épargne les différentes versions et ne vous mets que quelques extraits…

Motion Mobility Story board 01
Motion Mobility Story board 04
Motion Mobility Story board 07
Motion Mobility Story board 10
Motion Mobility Story board 12
Motion Mobility Story board 16
Motion Mobility Story board 19
Motion Mobility Story board 21
Motion Mobility Story board 24
Motion Mobility Story board 02
Motion Mobility Story board 05
Motion Mobility Story board 08
Motion Mobility Story board 11
Motion Mobility Story board 14
Motion Mobility Story board 17
Motion Mobility Story board 20
Motion Mobility Story board 23
Motion Mobility Story board 25
Motion Mobility Story board 27
Motion Mobility Story board 03
Motion Mobility Story board 06
Motion Mobility Story board 09
Motion Mobility Story board 13
Motion Mobility Story board 15
Motion Mobility Story board 18
Motion Mobility Story board 22
Motion Mobility Story board 28
Motion Mobility Story board 26

Direction artistique

Création des illustrations clefs qui servent à valider la direction globale du motion design. Réalisation dans photoshop, ces illustrations seront peaufinées dans illustrator puis seront intégrée dans After effect pour être animées.

Motion Mobility Illustration DA 01
Motion Mobility Illustration DA 02
Motion Mobility Illustration DA 15
Motion Mobility Illustration DA 17
Motion Mobility Illustration DA 14
Motion Mobility Illustration DA 16

Le motion design

Livraison du motion avec intégration de la musique de la voix préalablement enregistrée. Le motion est décliné en 5 langues avec ajouts de sous-titres.

Vignette motion Edenred Vivatech

Motion design Edenred / Vivatech

1080 608 tibo

Création d'un motion design pour Edenred diffusé lors de Vivatech 2023

Réalisation d’une animation d’une minute diffusée sur le stand d’Edenred lors du salon Vivatech. Ce motion fait partie d’un set d’animations réalisée pour l’occasion de ce salon professionnel. Ce set contenait également une animation spécifique du logo diffusée en hologramme au dessus du stand et d’une animation diffusée au sol.

Diorama 3D vignette low poly

Scene 3D Diorama

1080 1080 tibo

Création d'une scene en 3D sous Blender

Suite à un petit jeu événementiel Edenred Boat Quest créé avec Play Curious,  je me suis amusé a réaliser cette petite scene 3D low poly. Réalisé entièrement sous Blender, le but était de s’exercer et de ré-utiliser la musique créée par Gabriel Palmieri un compositeur que je kiffe et avec qui je bosse régulièrement depuis 2017 😉 Ce petit diorama donnera surement lieu à un jeu vidéo que nous souhaitons développer d’ici les prochains mois avec Play Curious !

Diorama détail navire low poly
Diorama détail bicoque low poly
Diorama détail arrière cabane low poly
Diorama détail pieuvre low poly
Diorama détail île et palmiers low poly
Diorama détail coffre low poly
Diorama détail feu de camp zoom low poly
Diorama détail bicoque et bouée low poly
  • 1
  • 2