Illustration

Réalisations diverses et variées en vectoriel

Benchmarks game

DA et illustrations d’un jeu mobile

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Création d'un jeu pour aborder la santé de la terre

Création de la direction artistique et des illustration pour un jeu html5 réalisé pour Benchmarks.

Earth engine game

Les personnages

Earth engine characters

Les décors

Earth engine city background
Earth engine forest background
Earth engine countryside background

Les trophées

Earth engine trophies

Pictogrammes illustrés

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Réalisation de pictogrammes illustrés pour ``Numenia``

Déclinaison de la charte graphique mise en place par Luni. Ces pictogrammes servent à illustrer les choix des utilisateurs dans leur progression au sein d’une histoire audio.

Kinari vignette

Kinari

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Kinari concept

First, Kinari was a short “combat dance” animation. With it, I wanted to showcase my pixel art animation skills in 30 seconds. Following very positive feedback, I created the environment and the story around the main character. I created animated mobs, new Kinari’s animations, decoration and mechanisms for the game. Today, “Kinari” evolved into a Metroidvania-style video game.

Animation and gameplay intent for the game, this animation is made frame by frame. Music and sound design by Gabriel Palmieri.

Animation exemple

Sword combo
Counter
Animation spider mob
Mob attack
Shuriken combo
Battery Start
Animation lift
Decoration environement

Plateform design

Kinari Temple entrance
Kinari plateforms
Kinari lift
Kinari plateforms pikes
Kinari plateforms battery
Kinari inside the temple
Kinari inside the temple pikes
Kinari inside the temple control
Kinari outside the temple
Kinari Boss room
NUMENIA logo

Animation pour NUMENIA

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Réalisation d'une couverture animée

Création d’une illustration, d’un logo en 3D et d’une animation pour l’ouverture de l’application pour Lunii.

Réalisation des premières propositions de couverture

Réalisation de 3 propositions en noir et blanc pour la couverture. Les cadrages sont différents pour suggérer différentes émotions. Résultat, un mélange des 3 pour la composition finale.

Proposition 01 de couverture Numenia
Proposition 02 de couverture Numenia
Proposition 03 de couverture Numenia

Illustration finalisée

Numenia couverture
Numenia illustration sans logo

Animation finalisée

Illustration brute VS post prod

A gauche, l’illustration brute sortie de photoshop et à gauche avec des ajouts réalisé en post production. Ajout d’éléments 3D (Blender) animés pour les fées, animation du portail dans after effect, filtres couleurs…

Couverture NUMENIA illustration brute photoshop
Couverture NUMENIA post production
Espions contre espions

Espions contre espions

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Illustration pour une couverture de jeu de société

Réalisation d’une couverture pour un jeu de société de de type jeu d’ambiance.

Espions contre espions

Réalisation des premières propositions

Tout commence par des propositions, souvent au nombre de 3…

Espions contre espions proposition 01

Le style de la seconde proposition a été préférée, il m’a été demandé d’ajouter deux personnages puisque le jeu se joue en équipe de deux.
Après finalisation et de nombreuses hésitations le jeu à finalement été annulé.

Secret woods key art

« Secret woods » Jeu vidéo

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Secret Woods

Découvrez les merveilles cachées de la forêt
Secret Woods est un jeu cozy qui mélange objets cachés, puzzles et narration

Inspiré de la réserve de la forêt de la Massane, Secret Woods invite à la découverte de la faune et de la flore environnante pour vous dévoiler ses secrets.
Entièrement réalisé à la main les illustrations et animations permettent de se projeter dans un univers naturel foisonnant et coloré.

La carte de Secret Woods

Map Secret Woods

Images du jeu

Pour la partie « objets cachés » les niveaux ont 3 différentes points de vue ; de jour, de nuit, et au niveau des insectes pour rythmer le jeu.

Secret woods owl
Secret woods ingame
Secret woods ingame toad at night
Insects level in game

Introduction du jeu

Création d’une série d’illustrations destinés à mettre dans l’ambiance et à poser le narration. Le personnage de la grand-mère est le fil rouge du jeu, elle accompagne le joueur dans sa quête.

Les puzzles

Le joueur récupère des stickers dans les niveaux d’objets cachés. Il les collectionne dans son journal et les utilise pour réaliser les puzzles. Ces puzzles lui permette de débloquer des souvenirs pour avancer dans la narration.

Sticker found
Foodweb
Start Ant Puzzle
Puzzle Ants End
Memory Start

Quelques animations en jeu

Les animations comme les illustrations sont faites à la main pour leur donner un aspect imparfait et plus naturel.

fox animation
Cat animation
rosalie animation
Owl animation
Roedeer animation
Beetle animation
Dream

Fox’s dream

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Dream detail 01
Dream detail 02
Dream detail 03
We're going down

We’re going down

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We're going down-Steam banner
We're going down-World-01
Mobs serie World 01
We're going down-world-02
Mobs serie World 02
We're going down-World-03
Mobs serie World 03
Mob-07
Be scary monsters live here

Be scary monsters live here

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Be scary monsters live here
Be scary monsters live here-detail-01
Be scary monsters live here-detail-02
Be scary monsters live here-detail-03
I have a lot on my plate

I have a lot on my plate

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I have a lot on my plate
I have a lot on my plate
I have a lot on my plate
I have a lot on my plate