Illustration

Motion design ITfy

ITfy motion design

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La réalisation d’un motion design demande un investissement important du couple client / prestataire. C’est un travail collaboratif exigeant qui demande de se projeter avec une prise de risque parfois importante. Le budget et le temps de réalisation risquent rapidement de s’envoler suite à des choix incertains ou à un manque de validations. C’est pourquoi il est indispensable de poser des jalons indispensables tout au long du processus de réalisation. Une fois le budget et le planning validé il est important de valider une à une ces 5 étapes.

  1.  Création du scénario et des textes.
  2.  Choix de la direction artistique, impliquant musique et voix off.
  3.  Validation du storyboard présentant tout les plans qui sont abordés dans la vidéo finale.
  4.  Illustration de chaque plan.
  5.  Réalisation des animations plan par plan.

Je vous accompagne lors de toutes ces étapes comme je l’ai fait pour ITfy qui souhaitait une vidéo de présentation destinée au recrutement de “talents” pour son site générateur de leads dans le domaine de l’IT.

 

Création du storyboard noir et blanc incluant tout les plans de l’animation finale.

Storyboard ITfy

 

Réalisation d’illustrations couleur déclinées du storyboard noir et blanc validé au préalable

Storyboard couleur ITfy

World of Warcraft-BFA fan art

World of Warcraft fan-arts

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Questions de merde spécial GEEK

Questions de merde spécial geek

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Réalisation du jeu Questions de merde spécial GEEK en colaboration avec l’éditeur Le Droit de Perdre et les auteurs Marcus et Mathias Lavorel. Un jeu qui sent bon… le geek !

Packaging du jeu "Question de merde spécial GEEK"

Réalisation du logo et création de l’illustration. Design décliné par la suite sur les cartes, les deux plateaux de jeu et le livret de règle.

Contenu de la boite de jeu "Questions de merde spécial GEEK"
Contenu du jeu Questions de merde spécial GEEK


Une boite et un jeu de 110 cartes impression en deux couleurs pantone, noir et orange fluo. Une règle et deux plateaux de jeu, impression quadri. Un dé customisé et des meeples… le tout fait à l’encre de licorne 😉

Marcus fait la promo de QDMG

En partenariat avec Micromania, Marcus fait la promo du jeu 😉

Questions de mede spécial geek Intention graphique
Intention graphique

Création d’une première illustration pour montrer l’intention graphique aux auteurs et à l’éditeur. Choix des éléments graphiques tout à fait “discutables” légalement parlant 😉

Cover Questions de merde spécial geek proposition d'impression irisée.
Proposition d'impression irisée

Réalisation d’une 3D pour montrer ce qu’aurait pu donner une impression irisée.

"Swim Where the Water is deep"

Swim where the water is deep

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"Swim Where the Water is deep" Affiche

“Swim Where the Water is deep” Création d’une affiche

"The Sky is Not the Limit" Création d'affiche

The Sky is not the limit

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"The Sky is Not the Limit" Création d'affiche

“The Sky is Not the Limit”
Création d’affiche

MNCC

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MNCC, Design web responsive

MNCC Déclianison charte graphique

Baleine

Animaux Lowpoly

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3d "Wahle"
3D wahle

Première version de wahle sympa, mais pas encore réalisable en découpe sur petit format.

3d "Shark"
3D Shark

Rendu du “Shark” avant quelques modifications pour le prototype.

Montage prototypes "Shark" and "Wahle"
Réception des prototypes : Shark et Wahle

Imrpession, découpe, rainage et finition… le tout est pas mal, il reste quelques ajustement à faire mais le projet se concrétise !

Montage prototype "Shark"
Montage du Shark


Bonne tronche, le rendu est top, les raccords entre les différentes pièces est optimal.

Prototype "Whale"
Montage Wahle

Un rendu conforme à nos attentes. Quelques petits défauts mais rien d’insurmontable pour améliorer la version finalisée de notre baleine.

decoupe
Détails

Installation "Shark" and "Wahle"
20 000 lieues sous les draps

Très bon accueil des enfants ! Ils en veulent d’autres…

design du jeu Candy'z

Design jeux en ligne

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Packaging "Fantasia" de Danone

Danone

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