Sea rescue
Sea rescue est un rogue-lite jouable sur navigateur. Le but est de nettoyer la mer de ses déchets dans un temps imparti. Le joueur peut améliorer son bateau au fur et à mesure de sa progression.

Création d'un trailer orienté gameplay
Réalisation d’un trailer destiné aux différents stores pour faire la promotion du jeu et de son gameplay.
Modélisation des bateaux et des îles
Utilisation de Blender pour créer les assets du jeu. Une centaine d’éléments sont utilisés pour l’ensemble du jeu. Bateaux, îles, déchets, rochers, bouées, bâtiments, palmiers, pièces, arbustes…
La modélisation est faite en lowpoly afin de prévenir un maximum le poids total du jeu, Sea Rescue étant destiné à être joué sur navigateur.




Interfaces utilisateur
Quelques exemples de réalisation d’interfaces utilisateur. Les icônes, boutons et éléments d’interfaces réalisées en 2d.
L’interface est pensée pour être utilisable sur desktop comme pour mobile en mode portrait.










Première démo du jeu
Afin d’illustrer l’univers, j’ai réalisé cette petite animation sous blender.

